|
Правила на таблата
Таблата е проста игра със сложни стратегически елементи. Не отнема много време да се научиш да играеш, въпреки че понякога възникват ситуации, които изискват внимателно интерпретиране на правилата. Времето за една игра като цяло е малко, затова се играят мачове от по няколко игри, например кой пръв ще достигне 5 точки.
Накратко, играчите се опитват да махнат пуловете си от дъската преди опонента си. Това не е толкова лесно, защото пуловете са пръснати отначало и могат да бъдат блокирани или ударени от пуловете на противника.
Всяка страна на дъската за табла има 12 полета, наречени капии, които се представят с дълги триъгълници с променящи се (но нищо не означаващи) цветове. Капиите се номерират от 1 до 24, като пуловете се движат винаги от големите към малките номера. Двамата играчи движат пуловете си в противоположни посоки, така че първата капия за едния играя е 24-тата за другия. Забележете, че дъската, както е показана, може да бъде завъртяна хоризонтално, със стартови позиции и посоки станно обърнати, но това не променя механиката на играта. Двете положения са еднакви и дъските са проектирани така, че да може да се играе по двата начина.
Истинска табла, истински пари, истинско забавление
Капии от 1 до 6, където играча трябва да си събере пуловете, се наричат база. Играча не може да маха пулове от дъската, докато не събере всичките си пулове в базата. Капии от 7 до 12 се наричат външно поле, капии от 13 до 18 се наричат външно поле на противника, а капии от 19 до 24 се наричат база на противника.
В началото на играта всеки противник хвърля по един зар. Който има по-голям резултат прави първия ход с числото от хвърления вече зар. Ако са равни първите хвърляния, играчите хвърлят отново. Реда на играчите се върти и те хвърлят два зара в началото на всеки свой ред.
След като е хвърлил зара, играча трябва, ако е възможно, да мести пуловетре си през толкова капии, колкото показват страните на двата зара. Няма значение с коя стойност се играе първо.
Ако играч няма позволени движение след като е хвърлил заровете, понеже всички капии на които може да се придвижи са окупирани от два или повече пула на противника, то този играч пропуска хода си. Играча трябва да изиграе и двата си зара, ако е възможно. Ако може да изиграе само единия си зар, то той го прави и не играе със втория(ако има движение и с двете стойности на зара, но няма възможност да използва и двете, се играе с по-голямата стойност).
Ако играч хвърли две еднакви числа, той трябва да играе със всеки зар два пъти. Например, при 5 и 5, трябва да направи 4 движения с 5 капии всяко. Както и преди, един пул моеж да бъде местен няколко пъти, докато движенията са валидни.
Пул може да застане на всяко място, на което няма пул на противнка или има пулове на същия играч. Също така може да застане на капия, на която има само един противников пул. В този случай удареният пул временно се слага по средата на дъската (на ръба), т.е. разделителя между базите и външните дъски. Пул никога не може да застане на мяско, на което има два или повече противникови пула. Така никоя капия не може да бъде заета от пуловете на двамата играчи по едно и също време.
Пуловете по средата на дъската взлиат отново в играта през базата на противника. Стойност 1 на зара позволява на пула да застане на 24-тата капия, а стойност 2 на 23-тата и т.н. Играч с един или повече пула, извадени от играта, не може да движи други пулове, докато всички изкарани такива не влязат в играта отново в базата на противника.
Когато всички пулове на играч са в базата му, той може да ги маха от дъската. Стойност 1 на зара разрешава махането от капия 1, стойност 2 от капия 2 и т.н. Стойност не може да бъде използвана за махане на пулове с по-малка стойност, освен ако няма пулове на по-големите капии. Например, 4 може да се използва за махане на пул от капия 3, само ако няма пулове на капии 4,5 и 6.
Пул, махнат от по-ниска капия от стойноста на зара се счита а цял зар. Например, предположете, че играч има само един пул на 2-ра капия и два пула на първа. После ако хвъли 1-2, той може да премести пула от втора капия на първа (използвайки зара със стойност 1) и после да махне от капия 1, използвайки зара 2. Той не е задължен да използва хвърленото 2 да махне пул от 2-ра капия.
Ако играч не е махнал нито един пул, когато протвника му вече е махнал всичките свои 15 пула от играта, той губи, като загубата се счита за удвоена. Ако играча не е махнал нито един пул и все още има пулове по средата на дъската или в базата на противника си, когато опонента му е извадил всичките си пулове, той губи тройно. Понякога се разхраничават случаите, в които има пул в базата на противника (тройна загуба) и когато има пулове извън дъската (четворна загуба).
|