Advanced Backgammon Strategie - Backgame Rat
Written By: 247-backgammon.com
Backgammon ist ein Rennenspiel. Sie haben zwei Wahlen: versuchen Sie, das Rennen zu gewinnen, indem Sie vorwärts vorrücken; oder, geben Sie oben auf dem Rennen, bilden Sie eine höchste Vollkommenheit, warten Sie einen Schuß und schlagen Sie ihn. Wenn Sie (oder werden gezwungen, um zu wählen), beschließen zurück zu hängen und Wartezeit - Sie spielen ein backgame, entsprechend etwas früheren Backgammonstrategien. Zeitgenössische Theorie hat eine spezifischere Behandlung der defensiven Strategien; und, die Bezeichnung "backgame" wird in einer begrenzteren Richtung verwendet.
Defensive Strukturen schließen häufig einen oder mehr Anker mit ein. Ein einzelner Anker in einem vorgerückten Punkt (5, 4 oder 3) ist ein haltenes Spiel. Ein einzelner Anker in einem tiefen Punkt (1, 2 oder 3) ist ein tiefes Ankerspiel. Vorgerückte oder tiefe Ankerspiele haben entsprechende gewinnende Strategien; der 3 Punkt, zweimal angezeigt, veranschaulicht den Unterschied. Früh im Spiel dient er, als ein vorgerückter Anker, das äußere bedeckend auffangen und gewinnende Erwartungen durch irgendein leistend, das ein äußeres schlägt, Schuß oder das Rennen einfach gewinnen auffangen Sie. Später im Spiel, häufig hinter einer höchsten Vollkommenheit, ist er den tieferen Punkten ähnlich, wenn die gewinnenden Strategien auf dem Schlagen eines späten Schusses in tragen-in verringert sind oder trägt-weg oder dem Rollen, einiger großer Doppelter.
Die definierende Eigenschaft eines backgame ist, daß die defensive Struktur zwei oder mehr Anker miteinschließt. Der entsprechende Spielplan der backgames ist, beide Punkte so lang zu halten wie benötigt, Ihren Konkurrenten zu zwingen, innen oder weg zu tragen unbeholfen, schlug einen späten Schuß und enthält den Fleck hinter einer höchsten Vollkommenheit. Gewöhnlich sind die backgame Anker tief und schließen zusammen (1-2, 1-3, 2-3, 2-4). Das Halten sie verzögert zurück den Moment, als der gewinnende Schuß Zeit, eine höchste Vollkommenheit vorzubereiten, um das piece(s) zu enthalten kommt und gewährt, das Sie schlagen. Wenn die Anker der defensiven Struktur zwei weit getrennt werden (1-4, 1-5, 2-5) oder vorgerückte beide sind (3-4, 3-5, 4-5) kann irgendein genannt werden ein backgame. Jedoch in der Praxis drehen sich solche Strukturen normalerweise nicht heraus, um die gleiche Strategie wie die tiefen Anker backgames zu bevorzugen. Wenn die Anker beide vorgerückt werden, ist ein Anker häufig und die Spielerträge als einzelner Anker verloren, der Spiel hält. Wenn die Anker weit getrennt werden, kann ein Anker und die Spielerträge entweder als haltenes Spiel oder tiefes Ankerspiel verloren werden.
Gibt es ein quasi-backgame? Dieses kann das Spiel 1-5 sein und es gibt normalerweise keine angemessene Möglichkeit des Haltens beider Punkte, bis Ihr Konkurrent einen Schuß läßt. Selbst wenn das möglich ist, ist die Strategie nicht, fast wie, bedrohend zu Ihrem Konkurrenten als tiefes Anker backgame. Infolgedessen werden Sie häufig mit dem Entscheiden zwischen dem Halten des 5 Punktes, dem Geben herauf den Aspunkt und dem Verlieren des Rennens gegenübergestellt; oder, das Geben herauf den 5 Punkt, das Lassen des Aspunktes vorbereitet sein und das Erhalten gammoned.
Wenn die defensive Struktur 3 oder mehr Anker miteinschließt, ist es offenbar ein backgame. Gewöhnlich leisten sich solche Strukturen ausgezeichnetes und gewinnen riskiert. Dennoch wenn Ihr Schuß kommt, bevor Sie bereit sind, ist das Resultat häufig ein Schinken oder ein Backgammonverlust.
Kann ein backgame zu groß sein? Können Sie zu viele Punkte zurück haben? Selbstverständlich. Spieler sind nicht ließen einen backgame Konkurrenten zu viele Stücke rückseitig erhalten gewarnt worden. Jedoch ist es erfolglos, auf, wieviele Stücke zu konzentrieren, die rückseitig sind, gut oder schlecht ist. Stattdessen betrachten Sie das gesamte Brett. Ob mehr oder wenige Stücke, die rückseitig sind, schlecht ist, oder gut an abhängt, wo sie sind, schicken beider Spieler Strukturen nach, und das entscheidende TIMING des Vorbereitens einer höchsten Vollkommenheit, um bereit zu sein, wenn der erwartete Schuß schließlich kommt.