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Terminología Común Del Chaquete
Escrito por 247-backgammon.com
Domingo, Diciembre 16, 2007
Ahh, la lengua del chaquete, es bastante para hacer cualquier persona vuelta y a funcionar lejos. ¿Es usted nuevo a la escena del chaquete? ¿Usted consigue que mirada del espacio en blanco en su ojo cuando usted oye el ancla de la palabra? ¿Le confunden totalmente cuando alguien los demanda consiguió a bromista? ¿Usted justo está parado allí que se pregunta exactamente cuáles es una cuenta de la pipa? Bien, usted no está solo, la terminología del chaquete puede ser extremadamente confusa, y cuál está más allí es toneladas de ellos.
En este artículo, tendremos una mirada en algunos de los términos más comunes usados en chaquete y qué significan. Después de leer este artículo, usted irá a su juego siguiente del chaquete y podrá arrojar alrededor de la terminología como usted es un viejo favorable. ¿Consigamos comenzados nosotros?
Ancla - dos o más virutas que ocupan cualquier punto dentro del tablero interno del opositor
Bromista - un rodillo afortunado, un gran rodillo, uno que tiene la capacidad de afectar el resultado del juego en el favor de una persona
Cuenta de la pipa - esto representa los puntos en los cuales requieren a un jugador tomar para llevar apagado. En el principio de un juego, cada jugador comienza con 167 como su cuenta de la pipa. Esto está parado para:
- virutas del punto 13 - 5 virutas del punto 24 - 2 = 48 pipas - virutas del punto 8 - 3 = 65 pipas - - 24 pipas - virutas del punto 6 - 5 - 30 pipas
Para una cuenta de la pipa de 167 por cada uno.
Punto - en chaquete, hay veinticuatro puntos. Ésta no es la cuenta por ninguna medios, en lugar, la es los triángulos que representa los espacios. Sin embargo, esto puede también ser utilizada en anotar, en términos de cuántos puntos o triunfos vale el juego. Por ejemplo, si una persona gana un solo juego, vale un punto, el "gammon" gana 2 puntos o un juego doble, y el chaquete vale 3 puntos o un juego triple.
Solo juego - un juego ganó llevando de todas las virutas antes del opositor, cuando el opositor está llevando apagado también.
Gammon - un juego ganó llevando de todas las virutas antes del opositor, cuando el opositor no ha comenzado llevar apagado.
Chaquete - el nombre del juego, así como un triunfo. Este triunfo ocurre cuando una persona lleva de todas las virutas antes del opositor y el opositor no ha comenzado a llevar apagado, y el opositor tiene una mancha blanca /negra en la barra.
Oso apagado - éste es el acto de quitar virutas del chaquete apagado del tablero.
Mancha blanca /negra - una sola viruta del chaquete susceptible a los ataques del opositor.
Golpe - para atacar la mancha blanca /negra de un opositor, la mancha blanca /negra entonces se pone en la barra de centro del tablero.
Golpe y cubierta - usted ataca no sólo la mancha blanca /negra de su opositor, sino que usted también guarda el moverse que la misma viruta, para proteger la mancha blanca /negra que usted de otra manera habría dejado vulnerable.
Mientras que hay muchos más términos en terminología del chaquete, el antedichos son algunos de usado lo más comúnmente posible. Antes de que usted lo sepa, usted será que habla y que juega como un profesional del chaquete.
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