|
Backgammonin säännöt
Backgammon on yksinkertainen peli syvillä strategisilla elementeillä. Ei vie kauaa oppia pelaamaan, joskin hämäriä tilanteita nousee esiin mikä vaatii tarkkaa sääntöjen tulkintaa. Peliaika jokaiselle yksittäiselle pelille on lyhyt, joten sitä pelataan usein sarjoissa, kuten esimerkiksi ensimmäiseksi viiteen pisteeseen.
Lyhyesti, pelaajat yrittävät saada kaikki pelimerkkinsä ohi vastustajan pelimerkkien. Tämä on vaikeaa, koska pelimerkit ovat aluksi hajallaan, ja ne saattavat olla estetyt tai kaapatut vastustajan merkkien toimesta.
Molemmin puolin backgammon pöytää on 12 lähekkäisen tilan rata, joita kutsutaan ruuduiksi, ja usein esitetään pitkinä kolmioina vaihtelevin (mutta merkityksettömin) värein. Ruudut on numeroitu 1:stä 24:ään ja merkit siirtyvät aina korkeamman numeron pisteistä kohti matalamman numeron pisteitä. Kaksi pelaajaa siirtää merkkejään vastakkaisiin suuntiin, joten 1-ruutu toiselle on 24-ruutu toiselle. Huomaa että lauta kuten nähty, voidaan kääntää horisontaalisesti, jolloin aloituspiste ja suunta vaihtuvat, mutta se ei vaikuta pelimekanismiin. Kaksi suunnistusta on yhtä tavallisia ja pelilaudat ovat kaikki suunnitelleet pelattavaksi molempiin suuntiin.
Ruudut yhdestä kuuteen ovat, minne pelaaja haluaa hänen nappulansa, sitä kutsutaan kotipesäksi. Pelaaja ei voi pelata pois yhtään merkki ellei kaikki hänen merkkinsä ole hänen kotipesässään. Ruutuja seitsemästä kahdeksaantoista kutsutaan ulkokentäksi, ruudut 19:sta 24:ään ovat vastustajan kotipesä.
Pelin alussa molemmat pelaajat heittävät noppaa. Suuremman luvun heittänyt aloittaa ensimmäisen vuoron käyttäen jo heitettyjä numeroita. Mikäli tulee tasapeli, pelaajat heittävät uudelleen. Pelaajat vaihtavat vuoroja ja heittävät kahta noppaa aina vuorojensa alussa.
Heitettyään noppaa pelaajan täytyy, jos mahdollista, siirtää nappuloitaan noppien osoittamien lukujen verran. Nopat voi pelata kummassa tahansa järjestyksessä.
Jos pelaajalla ei ole laillisia siirtoja hänen heitettyään noppaa, koska kaikki ruudut joihin hän voisi siirtyä, ovat varattuja yhden tai useamman vastustajan pelimerkin toimesta, hän luovuttaa vuoronsa. Kuitenkin, pelaajan täytyy pelata molemmat nopat jos mahdollista. Jos hänellä on laillinen siirto vain toiselle nopalla, hänen täytyy tehdä tämä siirto ja sitten luovuttaa vuoronsa. (Jos pelaajalla on laillinen siirto jommallekummalle nopalla, muttei molemmille, hänen täytyy pelata korkeampi numero.)
Pelimerkki voi siirtyä mihin tahansa ruutuun, jolla ei ole pelimerkkejä tai on omia merkkejä. Se voi myös siirtyä ruutuun, jolla on vain yksi vastustajan pelimerkki (yksinäistä merkkiä kutsutaan "uhanalaiseksi"). Viimeksi mainitussa tapauksessa uhanalaiseen nappulaan osutaan ja se siirretään väliaikaiseksi keskelle lautaa (muurille). Eli jakajalla kotipesän ja ulkokentän välissä. Pelimerkki ei voi koskaan siirtyä ruutuun, jossa on kaksi tai enemmän vastustajan pelimerkkejä. Siksi millään ruudulla ei koskaan ole molempien pelaajien pelimerkkejä samaan aikaan.
Muurilla olevat pelimerkit tulevat uudelleen peliin vastustajan kotikentän kautta. Nopanluku 1 antaa luvan tulla 24-ruutuun, luku 2 23-ruutuun jne. Pelaaja jolla on yksi tai useampi pelimerkki muurilla ei voi siirtää muita pelimerkkejä, ennen kuin kaikki pelimerkit muurilta ovat palanneet takaisin peliin.
Kun pelaajan kaikki pelimerkit ovat kotipesässä, hän voi poistaa niitä laudalta. Nopan luku 1 antaa luvan poistaa pelimerkki 1-ruudusta, luku 2 2-ruudusta jne. Heitolla ei saa poistaa merkkejä alemmilta ruuduilta, ellei yhtään merkkiä ole yhtään ylemmällä paikalla. Esimerkiksi, heittoa 4 voi käyttää pelimerkin poistamiseen 3-ruudusta vain jos ei ole yhtään pelimerkkiä 4-, 5-, tai 6-pisteessä.
Jos pelimerkki poistetaan alemmasta ruudusta kuin nopan osoittama luku, heitto lasketaan silti kokonaiseksi. Esimerkiksi jos pelaaja heittää 1-2, hän voi siirtää merkin 2-ruudusta 1-ruutuun ja sitten poistaa 1-ruudusta (käyttäen heitettyä kakkosta). Hänen ei tarvitse maksimoida heitettyään kakkosta poistamalla 2-ruudusta.
Jos toinen pelaaja ei ole poistanut yhtään pelimerkkiä ennen kuin hänen vastustajansa on poistanut kaikki 15, hän on hävinnyt "gammonin", mikä lasketaan tupla tappiona. Jos pelaaja ei ole poistanut yhtään merkkiään ja hänellä on yhä merkkejä muurilla tai/ja hänen vastustajansa kotipesässä samaan aikaan kun vastustaja on poistanut kaikki viisitoista merkkiään, hän on hävinnyt "backgammonin", mikä lasketaan kolminkertaisena tappiona. Joskus on tehty ero merkeillä vastustajan kotikentällä (tripla häviö) ja merkeillä muurilla (nelinkertainen tappio).
|