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Terminologie Commune De Jacquet
Written By: 247-backgammon.com
Ahh, la langue du jacquet, il est assez pour faire à n'importe qui le tour et à courir loin. ?tes-vous nouveau à la scène de jacquet ? Obtenez-vous que regard de blanc dans votre oeil quand vous entendez l'ancre de mot ? ?tes-vous complètement confondu quand quelqu'un les réclame a obtenu un joker ? Juste vous tenez-vous là se demandant exactement ce qu'est un compte de pépin ? Bien, vous n'êtes pas seul, la terminologie de jacquet peut être extrêmement embrouillante, et ce qui est davantage là est des tonnes d'eux.
En cet article, nous irons voir certains des termes les plus communs utilisés dans le jacquet et ce que signifient ils. Après lecture de cet article, vous irez à votre prochain jeu de jacquet et pourrez jeter autour de la terminologie comme vous êtes un vieux pro. Obtenons commencés nous ?
Ancre - deux morceaux ou plus occupant tout point chez le conseil intérieur de l'adversaire
Joker - un roulement chanceux, un grand roulement, un qui a la capacité d'affecter les résultats du jeu en faveur d'une personne
Compte de pépin - ceci représente les points dans lesquels un joueur est requis de prendre soutenir au loin. Dans le commencement d'un jeu, chaque joueur commence par 167 en tant que leur compte de pépin. Ceci représente :
- morceaux du point morceaux du point 24 - 2 = 48 pépins - morceaux du point 13 - 5 = 65 pépins - 8 - 3 - 24 pépins - morceaux du point 6 - 5 - 30 pépins
Pour un compte de pépin de 167 pièce.
Point - dans le jacquet, il y a vingt-quatre points. Ce n'est pas les points par aucun moyen, au lieu de cela, c'est les triangles qui représente les espaces. Cependant, ceci peut également être employé dans le marquage, en termes de combien de points ou de victoires le jeu vaut la peine. Par exemple, si une personne gagne un jeu simple, il vaut la peine un point, l'"quartier de porc" gagne 2 points ou un double jeu, et le jacquet vaut la peine 3 points ou un jeu triple.
Jeu simple - un jeu a gagné en soutenant outre de tous les morceaux avant l'adversaire, quand l'adversaire soutient au loin aussi bien.
Quartier de porc - un jeu a gagné en soutenant outre de tous les morceaux avant l'adversaire, quand l'adversaire n'a pas commencé soutenir au loin.
Jacquet - le nom du jeu, aussi bien qu'une victoire. Cette victoire se produit quand une personne soutient outre de tous les morceaux avant l'adversaire et l'adversaire n'a pas commencé à soutenir au loin, et l'adversaire a une tache sur la barre.
Ours au loin - c'est l'acte d'enlever des morceaux de jacquet au loin du conseil.
Tache - un morceau simple de jacquet susceptible des attaques par l'adversaire.
Coup - pour attaquer la tache d'un adversaire, la tache est alors placée sur la barre centrale du conseil.
Coup et couverture - vous attaquez non seulement la tache de votre adversaire, mais vous continuez également à vous déplacer que le même morceau, afin de protéger la tache que vous auriez autrement laissée vulnérable.
Tandis qu'il y a beaucoup plus de limites dans la terminologie de jacquet, ce qui précède sont quelques uns de le plus généralement utilisé. Avant que vous le sachiez, vous serez parlant et jouant comme un professionnel de jacquet.
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