|
Zasady backgammon
Backgammon jest prostą grą, z wieloma elementami strategii. Nie zajmie dużo czasu, aby się nauczyć grać, chociaż niejasne sytuacje mogą wymagać dokładnej interpretacji zasad. Czas pojedyńczej gry jest krótki, więc często jest rozgrywana w meczach, na przykład od jednego do pięciu punktów.
W skrócie, gracze próbują przenieść wszystkie swoje piony za piony swojego przeciwnika. Jest to trudne, ponieważ piony są rozrzucone na początku, i mogą być zablokowane lub zbite przez piony przeciwnika.

Każda strona planszy backgammon ma ścieżkę dwunastu przystających miejsc, zwanych polami i zazwyczaj są one reprezentowane przez długie trójkąty o różnych (bez znaczenia) kolorach. Pola są numerowane od 1 do 24, z pionkami poruszającymi się od najwyższego numeru pola do najniższego. Dwaj gracze ruszają swoje piony w przeciwnych kierunkach, więc pole 1 jest dla jednego gracza, gdy dla drugiego pole 24. Zauważ, że plansza taka jak pokazana, może być obrócona w poziomie, z początkowymi pozycjami i kierunkami gry obróconymi, ale bez zmian w mechanizmie gry. Dwie orientacje są wspólne, a plansze gry są zaprojektowane, aby grać w obydwu położeniach.
Prawdziwy Backgammon, Prawdziwe Pieniądze, Prawdziwa Zabawa
Punkty od jednego do sześć, gdzie gracz chce umieścić swoje piony są nazywane bazą. Gracz nie może zdejmować pionów z planszy dopóki wszystkie nie znajdą się w jego bazie. Pola od siedem do dwanaście są nazywane zewnętrzną tablicą, od trzynaście do osiemnaście są zewnętrzną tablicą przeciwnika, a pola od dziewiętnaście do dwadzieścia cztery bazą przeciwnika.
Na początku gry, każdy z graczy rzuca kostką. Ten kto wyrzuci wyższą wartość zaczyna pierwszy, korzystając z numerów wyrzuconych wcześniej. W przypadku tego samego wyniku rzuty są powtarzane. Tury graczy są na zmianę, a na początku każdej z nich rzucają najpierw dwoma kostkami.
Po rzucie kostką gracz musi, jeżeli jest to możliwe, ruszyć piony o liczbę oczek, wyrzuconą na każdej z kostek.
Jeżeli gracz nie ma właściwego ruchu po rzucie kostkami, ponieważ wszystkie pola, na które mógłby się ruszyć są zajęte przez dwa lub więcej pionów przeciwnika, traci swoją kolejkę. Aczkolwiek gracz musi wykorzystać obydwie kostki, jeżeli jest to możliwe. Jeżeli ma tylko właściwy ruch dla jednej z kostek musi go wykonać, a następnie odstąpić od ruchu drugą. (Jeżeli ma ruch jednej lub drugiej, ale nie obydwu musi wybrać tę z wyższym numerem.)
Jeżeli gracz wyrzuci na obydwu kostkach ten sam numer (podwójnie) musi wykorzystać każdą kostkę dwa razy. Na przykład:, jeżeli wyrzucił dwa razy 5, musi ruszyć cztery pionki na przód, po pięć pól każdy. Jak wcześniej, pionki mogą ruszać się wiele razy, dopóki poruszają się odrębnie.
Pionek może ruszyć się na dowolne pole niezajęte lub zajęte przez pion gracza. Może także ruszyć się na pole zajęte przez dokładnie jeden pion gracza przeciwnego (zwany blotką). W tym przypadku blotka jest zbijana i czasowo jest umieszczana po środku planszy (w bandzie), np. elemencie rozdzielającym bazy i pola zewnętrzne. Pion nie może nigdy się ruszyć na pole zajmowane przez dwa lub więcej pionów przeciwnika. Dlatego pole nie może być zajmowane przez piony obydwu graczy w tym samym czasie.
Piony z bandy są wprowadzane na plansze przez bazę przeciwnika. Wyrzucenie 1 pozwala na wejście na pole 24, wyrzucenie 2 na pole 23, itd. Gracz z jednym lub więcej pionami na bandzie nie może ruszyć żadnego innego pionka dopóki wszystkie piony z bandy nie zostaną wprowadzone do bazy przeciwnika.
Kiedy wszystkie piony są w jego bazie, może je zdejmować z planszy. Wyrzucenie 1 może być wykorzystane do zdjęcia pionka z pola nr 1, 2 z pola nr 2, itd. Numer nie może być wykorzystany do zdejmowania pionów z pól z mniejszymi numerami dopóki są zajęte pola o wyższych numerach. Na przykład, numer 4 może być wykorzystany do zdjęcia pionka z pola 3 tylko wtedy, gdy nie ma pionków na polach: 4, 5, 6.
Pionki zdjęte z niższego pola niż wskazane na kostce wciąż liczą się jak pełna kostka. Na przykład, przypuśćmy, że gracz ma tylko jeden pionek na jego polu numer 2, i dwa pionki na polu numer 1. Wtedy wyrzucając 1-2, może ruszyć pion z pola dwa do pola 1 (korzystając z wyrzuconej 1), a wtedy zdjąć go używając z pola 1 (korzystając z wyrzuconej 2). Nie jest wymagane wykorzystanie maksymalnej, wyrzuconej 2, do zdjęcia pionka z pola numer 2.
Jeżeli gracz nie zdjął żadnego pionka, gdy przeciwnik zdjął wszystkie 15 pionów, mówimy, że stracił gammon’a, który liczy się podwójnie jak normalna przegrana. Jeżeli gracz nie zdjął żadnego pionka, a wciąż ma pionki na bandzie i/lub w bazie przeciwnika, gdy przeciwnik zdjął wszystkie 15 swoich pionów, stracił backgammon’a, który liczy się potrójnie jak normalna przegrana. Czasami różnica jest dodawana pomiędzy pionami w bazie przeciwnika (potrójna przegrana), a pionami na bandzie (poczwórna przegrana).
|