English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik magyar nyelv Gjuha shqipe    

Zasady chouette
Chouette jest wariacją backgammon, która pozwala wielu graczom na udział w grze, w tym samym czasie.
Gdy wszyscy gracze przyłączyli się do gry, gospodarz rozpoczyna grę i jedna osoba będzie grała przeciw reszcie. Ta osoba, która gra przeciw wszystkim jest nazywana pudłem (eng. Box). Pozostali gracze są nazywani zespołem.

Jeden z graczy jest nazywany kapitanem, który jest liderem zespołu i będzie wykonywał wszystkie ruchy pionkami dla zespołu. Zazwyczaj, dyskusje nad ruchem pionków są zabronione do póki przynajmniej jedna kostka nie jest obrócona. Ale nie jest to wymuszane i zależy to od gospodarza, czy wymusić to przyciskiem zabraniającym.

Każdy z graczy w zespole będzie miał kostkę przeciw pudłu i każdy z graczy będzie w stanie wykonać jego lub jej własną decyzję kostki, na podstawie tego, jak dobrze radzi sobie kapitan przeciw pudłu. Oznacza to, że pudło będzie miało 5 kostek przeciw graczom w sześcioosobowej grze.

Jeżeli pudło wygra przeciw kapitanowi, czy to kończąc grę lub kapitan rzucił kostką, a pudło uzyskało więcej punktów niż on lub straciła wszystkie punkty na kostkach, wtedy pudło zostaje pudłem w następnej grze. Oznacza to również, ze kapitan idzie na koniec zespołu, a następny gracz w kolejce zostaje kapitanem.

Jeżeli kapitan wygra przeciw pudłu, idzie ono na koniec zespołu, a obecny kapitan będzie pudłem w następnej grze. Kolejny gracz w zespole będzie nowym kapitanem w kolejnej grze

Jeżeli kapitan przegrał grę, a pudło straciło więcej punktów niż on lub ona wygrało, wtedy obydwoje, pudło i kapitan, idą na koniec zespołu, a następni gracze w kolejce staną się pudłem i kapitanem w kolejnej grze.

Jeżeli jesteś w zespole i czy to ty czy pudło rzuca kostkę, wtedy nie bierzesz udziału w dalszej grze. Aczkolwiek, jeżeli jesteś kapitanem, wtedy następny w linii, jeżeli jest, będzie grał twoimi pionkami i będzie właściwym kapitanem tylko w tej grze. Nie ma wpływu to na kolejkę jak zaznaczono to wcześniej.

Inną zasadą do zapamiętania jest to, że jeżeli każdy członek zespołu podwaja pudło ze środka, wtedy pudło MUSI zaakceptować kostkę kapitana i przynajmniej połowę wszystkich kostek. Kostka kapitana nie jest liczona w tym przypadku.

Jeżeli pudło podwaja wszystkich ze środka, wtedy, jeżeli wszyscy poddają, poza jedną osobą, serwer wymusi jego lub jej poddanie. Jest to robione, aby mieć pewność, że ktoś po prostu nie opóźnia gry specjalnie. W grze z trzema graczami, ta zasada nie ma zastosowania.

Wspólne wariacje


  • Brak konsultacji przed podwojeniem jest wspólną zasadą, która mówi, że żaden z graczy w tym samym zespole nie może komentować gry zanim podwoili lub zaakceptowali kostkę.


  • Zasada legalnych gier mówi, że ktokolwiek obserwuje nielegalną grę, ten może i powinien się sprzeciwić, nawet, jeżeli nie ma prawa do uwag.


  • Auto podwajanie jest zasadą, która jest czasami używana przy grze na pieniądze. W Chouette ma swoją wariację. Czasami pudło ma opcję decydowania, które z rzutów w grze, mogą skutkować zwiększaniu wartości kostek. Ta decyzja musi dotyczyć tak samo wszystkich kostek. Gdy zostaną wyrzucone dwa rzuty, po każdym z nich pudło może czasami wybrać przeniesienie jednego auto podwojenia do następnej gry, jeżeli nadal będzie pudłem.


  • Roll-out jest regułą, która daje przywilej lepszemu posiadaczowi kostki. Zasada mówi, że gdy kostka jest dana wszystkim uczestnikom w Chouette wszyscy muszą podobną decyzję w sprawie kostek (wziąć lub rzucić).


  • Jeżeli wielu graczy bierze udział w Chouette może być dobrym pomysłem aby pudło miało partnera. Te same zasady mają zastosowanie jak w przypadku zespołu kapitana. Ta zasada wymaga, aby dwie kostki były powiązane z każdym graczem w zespole kapitana (jedna dla każdego gracza w pudle). Normalna kolejność jest ustalana prawie jak poprzednio. Jedyna róznica jest taka, że partner pudła nie jest częścią procesu zmian, dopóki pudło nie przegra. Stanie się wtedy on nowym pudłem a gracz z zespołu, który normalnie został pudłem, zostanie jego partnerem.


  • Poza powyższą wspomnianą wariacją wszelkie rodzaje stron zakładów, osad i handlu mogą być dozwolone.