Estratégia Avançada Do Backgammon - Conselho De Backgame
Written By: 247-backgammon.com
O backgammon é um jogo da raça. Você tem duas opções: tente ganhar a raça avançando para a frente; ou, dê acima na raça, faça uma prima, espere um tiro e bata-o. Se você escolher (ou estão forçados para escolher) pendurar para trás e espera - você está jogando um backgame, de acordo com algumas estratégias mais adiantadas do backgammon. A teoria contemporary tem um tratamento mais específico de estratégias defensivas; e, o termo "backgame" é usado em um sentido mais limitado.
As estruturas defensivas incluem frequentemente um ou mais escora. Uma única escora em um ponto avançado (5, 4 ou 3) são um jogo prendendo. Uma única escora em um ponto profundo (1, 2 ou 3) é um jogo profundo da escora. Os jogos avançados ou profundos da escora têm estratégias ganhando correspondentes; os 3 pontos, indicados duas vezes, ilustram a diferença. Cedo no jogo age como uma escora avançada, cobrindo o campo exterior e tendo recursos para expectativas ganhando por qualquer um que bate um campo exterior disparado ou que ganha simplesmente a raça. Mais tarde no jogo, frequentemente atrás de uma prima, é similar aos pontos mais profundos, com as estratégias ganhando reduzidas a bater um tiro atrasado no carreg-em ou carrega-fora ou a rolar diversos dobros grandes.
A característica definindo de um backgame é que a estrutura defensiva inclui dois ou mais escoras. A planta de jogo correspondente dos backgame é prender ambos os pontos como por muito tempo como necessário, forçar seu oponente a carregar dentro ou fora inàbil, bate um tiro atrasado e contem o borrão atrás de uma prima. Tipicamente, as escoras do backgame são profundas e fecham-se junto (1-2, 1-3, 2-3, 2-4). Mantê-los atrasa para trás o momento em que o tiro ganhando vem e reserva a hora de preparar uma prima para conter o piece(s) que você bate. Se as escoras de estrutura defensiva dois extensamente estiverem separadas (1-4, 1-5, 2-5) ou forem ambas avançadas (3-4, 3-5, 4-5) qualquer um pode ser chamado um backgame. Entretanto, na prática, tais estruturas geralmente não giram para fora para favorecer a mesma estratégia que os backgames profundos da escora. Se as escoras ambas forem avançadas, uma escora está perdida frequentemente e os rendimentos do jogo como uma única escora que prende o jogo. Se as escoras forem separadas extensamente, uma escora pode ser perdida e os rendimentos do jogo como um jogo prendendo ou um jogo profundo da escora.
Há um quasi-backgame? Este pode ser o jogo 1-5 e não há geralmente nenhuma possibilidade razoável de prender ambos os pontos até que seu oponente deixe um tiro. Mesmo se isso é possível, a estratégia não é quase como ameaçando a seu oponente como um backgame profundo da escora. Conseqüentemente, você é enfrentado frequentemente com decidir-se entre prender os 5 pontos, dá-los acima do ponto do ace e perder a raça; ou, dar acima dos 5 pontos, permitir que o ponto do ace seja aprontado e começá-lo gammoned.
Se a estrutura defensiva incluir 3 ou mais escoras, é claramente um backgame. Tipicamente, tais estruturas têm recursos para excelente, ganhando chances. Não obstante, se seu tiro vier antes que você esteja pronto, o resultado é frequentemente um gammon ou uma perda do backgammon.
Pode um backgame ser demasiado grande? Pode você ter demasiado muitos pontos para trás? Naturalmente. Os jogadores foram advertidos não deixaram um oponente do backgame começar demasiado muitas partes traseiras. Entretanto, é ineficaz focalizar em quantas partes traseiras é bom ou mau. Instead, olhe a placa inteira. Se mais ou poucas partes traseiro são mau ou bom depende sobre onde estão, ambos os jogadores envíam estruturas, e o sincronismo crucial de preparar uma prima para estar pronta quando o tiro esperado vem finalmente.