English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik magyar nyelv Gjuha shqipe    

Предварительная Стратегия Триктрака - Консультация Backgame
Написано 247-backgammon.com
Вторник, Июль 24, 2007

Триктрак будет игрой гонки. Вы имеете 2 варианта: попытайтесь выиграть гонку путем выдвигаться вперед; или, дайте вверх на гонке, сделайте главный, ждите съемку и ударьте ее. Если вы выбираете (или принудьте выбрать) повиснуть назад и, то ожидание - вы играете backgame, согласно некоторым более предыдущим стратегиям триктрака. Современная теория имеет более специфически обработку оборонительнаяа стратегия; и, термина "backgame" использована в более лимитированном чувстве.

Защитительные структуры часто вклюают one or more анкеры. Одиночный анкер на предварительном пункте (5, 4 или 3) будут держа игрой. Одиночный анкер на самой точке (1, 2 или 3) будут глубокой игрой анкера. Предварительные или глубокие игры анкера имеют соответствуя выигрышнаяа стратегия; 3 пункта, показываемого дважды, иллюстрирует разницу. В самом начале игра он действует по мере того как предварительный анкер, покрывая наружное поле и выигрывая ожиданности тем ударяя наружное снятое поле или просто выигрывая гонку. Более поздно в игре, часто за главным, он подобен к самым точкам, при выигрышнаяа стратегия уменьшенные к ударять последнюю съемку в носить-в или nosit-ili свертывать несколько больших двойников.

Определяя характеристика backgame что защитительная структура вклюает два или несколько анкеров. Стратегияа мероприятия backgame's соответствуя будет держать оба пункта как длинней по необходимости, принуждать вашу противницу принести внутри или несуразно, ударил последнюю съемку и содержит помарку за главным. Типично, анкеры backgame глубоки и закрывают совместно (1-2, 1-3, 2-3, 2-4). Держать их назад задерживает момент когда выигрывая съемка приходит и позволяет время подготовить главный для того чтобы содержать piece(s), котор вы ударяете. Если анкеры защитительной структуры 2 широко отделены (1-4, 1-5, 2-5) или выдвинутые, то оба (3-4, 3-5, 4-5) то можно вызвать backgame. Однако, in practice, такие структуры обычно turn out благоволить к такой же стратегии как глубокие backgames анкера. Если анкеры оба выдвинуты, то один анкер часто потерян и выручки игры как одиночный анкер держа игру. Если анкеры широко отделены, то один анкер можно потерять и выручки игры или как держа игра или глубокая игра анкера.

Quasi-backgame? Это может быть игра 1-5 и не будет обычно разумно возможности держать оба пункта до тех пор пока ваша противница не оставить съемка. Even if то по возможности, стратегия не близко как угрожающ к вашей противнице как глубокое backgame анкера. Следовательно, вы часто посмотрены с решать между держать 5 пунктов, давать вверх по пункту туза и терять гонку; или, давать вверх по 5 пунктам, позволять пункт туза быть воспламенены и получать gammoned.

Если защитительная структура вклюает 3 или больше анкера, то будет ясно backgame. Типично, такие структуры позволяют превосходные, выигрывая шансы. Однако, если ваша съемка приходит, то прежде чем вы готовы, результатом будет часто потеря gammon или триктрака.

Может backgame быть слишком большим? Можете вы иметь too many пунктов назад? Of course. Были предостережены игроки не препятствовали противнице backgame получить too many частей задним. Однако, оно недействителен для того чтобы сфокусировать на how many частях задних будет хорош или плох. Вместо, посмотрите всю доску. Ли больше или немногие части задние плох или хорошо зависит дальше где они, оба игрока препровождают структуры, и критическое время подготовлять главный для того чтобы быть готовы когда подожданная съемка окончательно приходит.